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Sobre el proyecto
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LeagueScope

La plataforma de estadísticas de League of Legends esports más completa en español.

Gratuita · Sin anuncios · Sin paywalls · 100% solidaria

+80 campeonatos+72.000 partidas2014-2026 archivo

LeagueScope es un proyecto independiente sin ánimo de lucro. No tiene inversores, no vende datos, no muestra anuncios y no esconde nada detrás de una suscripción. Su única misión: reunir en un solo sitio, en castellano y sin condiciones, toda la información del esport de League of Legends.

01 Origen

Cómo empezó todo

L eagueScope nació de una idea muy concreta: que toda la información de las ligas profesionales de League of Legends pudiera estar en un único sitio, en castellano, organizada con la misma profundidad para todas las regiones y accesible sin condiciones.

Lo que empezó como un cuaderno personal de fin de semana acabó convertido en una API, una base de datos con varios millones de filas, un frontend en producción y un dominio propio. Hoy la plataforma cubre más de veinte competiciones activas y, sumando ligas extintas, fusiones, showmatches y torneos internacionales, supera los ochenta campeonatos procesados y las setenta y dos mil partidas analizadas. Y sigue creciendo cada semana.

Sin oficina. Solo un proyecto, muchas horas de trabajo y la convicción de que los datos del esport que nos gusta deberían estar al alcance de cualquier aficionado.
02 Manifiesto

En qué creo, y qué no haré nunca

Antes de explicar qué hace LeagueScope, conviene dejar claro qué nunca va a hacer. Estos son los principios sobre los que se sostiene el proyecto y la línea roja que no se cruza, pase lo que pase.

  1. I

    Información antes que monetización

    Cada herramienta nace porque alguien la necesita, no porque genere engagement. No habrá funciones bloqueadas, no habrá un tier premium con datos exclusivos, no habrá vídeos reproduciéndose solos.

  2. II

    Cero anuncios, para siempre

    Sin banners, sin patrocinios intrusivos, sin acuerdos de afiliados con casas de apuestas. La página debe leerse como un periódico, no como una autopista de pop-ups.

  3. III

    Neutralidad editorial

    LeagueScope no toma partido. No favorece equipos ni regiones, y no favorece a quien paga. Si una organización quiere apoyar el proyecto, su aportación nunca cambiará una sola cifra ni el orden de un ranking.

  4. IV

    Transparencia total

    Cada mes, un desglose público de ingresos, gastos y donaciones. Cada métrica tendrá su explicación pública. Cada error que se reporte se corrige a la vista de todos.

03 Audiencia

Para quién está pensado

L a respuesta corta es: para cualquiera al que le guste el esport. La larga merece un par de líneas.

LeagueScope está pensado para el aficionado que se levanta los miércoles a las diez para ver el LCK en directo, y también para el que en mitad de un cast recuerda haber visto a un jugador en la NA Academy hace tres años y necesita confirmarlo en treinta segundos. Para el que hace contenido y necesita un dato concreto sin pelearse con quince filtros, para el analista amateur que quiere mirar la regular season de la TCL con el mismo detalle que la de la LCK, para el caster que prepara una previa y para el jugador competitivo que quiere estudiar a sus rivales antes de un scrim.

No hace falta ser analista profesional ni haber jugado en Challenger. Solo que el juego te guste lo suficiente como para querer mirarlo de cerca.

04 Capacidades

Qué puedes encontrar aquí

L eagueScope no es una web llena de tablas por llenar tablas. Cada vista, cada gráfico y cada filtro existe porque resolvía un problema real, propio o de la comunidad. La plataforma se organiza en cuatro grandes áreas que cubren todo el ciclo de seguimiento de una competición: explorar, perfilar, comparar y recordar.

Explorar una liga al detalle

Cada competición tiene su propia ventana, con un overview que resume el pulso de la temporada, qué picks están funcionando, cómo se reparten las victorias por lado del mapa, qué equipos están subiendo. A partir de ahí, la clasificación se desdobla en once bloques de métricas avanzadas que cubren early game, mid game, late game, daño, economía, control de visión y objetivos neutrales. Lo que las clasificaciones oficiales nunca te cuentan.

Todos los filtros se pueden aplicar por fase (Regular Season, Playoffs o temporada completa), por parche y por periodo de fechas, para que puedas mirar la situación exactamente en el momento que te interese y no tengas que conformarte con el agregado del split.

Perfiles en profundidad

El perfil de jugador reúne todas sus stats, su historial de partidas con builds y runas exactas, su champion pool con tasas de victoria por campeón y un timeline de toda su carrera competitiva, equipo a equipo. El perfil de equipo añade el roster actual, los rosters históricos, las prioridades de draft y las curvas de oro acumulado por partida. Y el perfil de campeón desglosa matchups, items, keystones, rendimiento por parche y los jugadores que más lo dominan en el panorama competitivo.

Comparar y analizar

La herramienta Head-to-Head permite enfrentar hasta cuatro equipos o jugadores lado a lado, ideal para previas o para entender diferencias estilísticas entre regiones. El Match Record recoge todo lo que pasó en una partida concreta, builds finales, timeline minuto a minuto, gold graph y draft completo, todo en una sola pantalla, sin tener que navegar entre pestañas.

Memoria histórica

El archivo desde 2014 es una de las áreas a las que más cuidado se le dedica. No solo los resultados oficiales, sino el palmarés completo de jugadores, equipos y campeones a lo largo de toda la historia competitiva. Quién levantó qué trofeo, quién tiene más pentakills en Worlds, qué campeón se mantuvo en prioridad durante tres años seguidos. Los datos antiguos no se archivan ni se borran: forman parte de la historia del esport y deben quedar consultables.

05 Cobertura

Más de ochenta competiciones, una sola web

La cobertura se construyó por capas, empezando por las cuatro ligas principales y bajando hasta el último torneo regional. Hoy es probablemente la cobertura más amplia y consistente disponible públicamente en español.

Las cuatro grandes. LCK, LPL, LEC y LCS. Las que marcan el meta global y las que se ven en directo desde antes del desayuno. Cubiertas split a split, con archivo completo y datos por parche.

El bloque emergente. CBLOL, LCP, VCS, LJL y TCL. Ligas que llevan años produciendo talento que acaba en los grandes torneos internacionales. Tienen el mismo nivel de detalle que las cuatro grandes.

Ligas de desarrollo. LCK Challengers, NA Challengers y EMEA Masters. Donde se forja el talento joven y donde aparecen los nombres que dentro de un año estarán jugando en una liga superior.

Torneos internacionales. First Stand, MSI, Worlds y EWC. Los puntos del calendario donde el meta de cada región se mide contra el resto.

Ligas regionales europeas. LFL, PRM, LES, NLC, LIT, EBL y Road of Legends, entre otras. La base sobre la que se construye el EMEA Masters cada split.

Archivo histórico. EU LCS, NA LCS, LMS, PCS, LLA y otras ligas extintas que dejaron momentos inolvidables y que hoy siguen vivas con otro nombre. Los datos antiguos no se borran: forman parte de la historia y deben quedar consultables.

06 Datos

De dónde vienen las cifras

U na pregunta razonable, sobre todo cuando ves números que no aparecen en ningún otro sitio. ¿De dónde sale todo esto?

LeagueScope se nutre de Pandascore, siendo este el principal proveedor de datos, sus datos se normalizan y se vuelven a verificar antes de entrar en la base de datos. Cada partida que ves en la web ha pasado por un proceso de ingestión que comprueba consistencia, detecta anomalías y deduplica automáticamente.

Cuando una métrica es derivada, por ejemplo, una eficiencia o un ratio compuesto, siempre se puede consultar la fórmula exacta. Cuando una clasificación depende de una decisión editorial, como qué se considera playoff o cómo se cuenta una eliminación temprana, el criterio queda documentado.

Y si encuentras un error, hay una sola regla: se arregla lo antes posible. Por eso el canal de Discord y el correo están siempre abiertos.

07 Compromiso

Por qué LeagueScope es un proyecto solidario

S i hay una sección de toda la página que merece una lectura atenta, es esta.

LeagueScope no tiene ánimo de lucro. No es una frase para quedar bien: está en la propia estructura del proyecto. Mantener la API de datos, la infraestructura cloud, el dominio y los servicios asociados cuesta aproximadamente 900€ al mes. Esa es la cifra que la plataforma necesita para seguir viva. Ni un euro más.

Cada euro que entre por encima de esa cifra va íntegro a la AECC (Asociación Española Contra el Cáncer). Sin comisiones intermedias, sin reservas, sin fondos propios. Cada mes se publicará un desglose claro y verificable de los ingresos, los gastos y el importe exacto transferido a la asociación. Nada escondido, nada maquillado.

Si una afición, por pequeña que sea, puede generar un impacto fuera de sí misma, debería hacerlo. Los E-Sports no tienen por qué ser solo entretenimiento: si toda la energía que se dedica a este juego puede traducirse, aunque sea modestamente, en ayudar a quien lo está pasando mal, el círculo se cierra.

Ningún proyecto de afición debería ser una excusa para enriquecerse a costa de su comunidad. Pero sí puede ser una razón para devolverle algo a quien más lo necesita.
08 Apoyo

Cómo puedes echar una mano

Apoyar el proyecto no implica pagar por nada. La web es y seguirá siendo gratis para todo el mundo, con o sin suscripción, con o sin donación. Pero si quieres que llegue más lejos y más rápido, hay algunas formas.

Aportación libre

El sistema es muy simple: aportas lo que quieras, cuando quieras. No hay cuotas, no hay tier mínimo, no hay paquete premium. Cada euro que entre cubre los gastos del mes y, una vez cubiertos, se transfiere íntegro a la AECC.

La voz sobre el rumbo de la plataforma, qué ligas cubrir, qué métricas añadir, qué prioridades marcar, es de toda la comunidad por igual. Aportar no da más voto que cualquier otro usuario. La web es para todos, paguen o no paguen.

Donación vía PayPal

Gestos de agradecimiento

A cambio de esa confianza, lo que sí hay son pequeños gestos simbólicos para reconocer públicamente a quienes apoyan el proyecto. Ninguno limita el acceso al resto de usuarios.

  • Nombre en el Wall of Fame. Si así lo deseas, tu nombre aparece de forma permanente en la página de agradecimientos de la web, junto a la fecha de tu aportación.
  • Mención en el reporte mensual. Cada mes se publica un desglose verificable de ingresos, gastos y donación a la AECC. Quien haya aportado en ese periodo aparece nombrado en el reporte público.
  • Aportación dedicada. Si quieres dedicar la donación a alguien (en memoria, en honor o como homenaje), se incluye su nombre junto al tuyo tanto en el Wall of Fame como en el reporte mensual.
  • Respuesta personal. Cada aportación recibe una respuesta por correo agradeciendo el apoyo, sin plantillas y sin formularios automáticos.
  • Acceso al canal abierto de la comunidad. Un espacio en Discord, abierto también a quien no aporte, donde se discuten las próximas funcionalidades, se comparten hallazgos del meta y se reportan errores.

Colaboraciones con equipos y organizaciones

Si representas a un equipo, una asociación o cualquier organización relacionada con esports y quieres apoyar el proyecto a una escala mayor, serás bienvenido. Habrá mención en los reportes mensuales, en redes y un agradecimiento permanente en esta misma página.

Lo único innegociable es lo de siempre: la aportación no condiciona ni la neutralidad editorial, ni la ausencia de publicidad, ni la posición de tu equipo en ninguna clasificación. Si esa condición no encaja, mejor no avanzar. Si encaja, hablamos.

Contáctanos para colaborar
09 Roadmap

Qué viene después

El proyecto avanza por etapas, sin fechas comprometidas y con una premisa: mejor entregar bien tarde que entregar mal pronto. Estas son las grandes líneas de los próximos meses y años.

Fase actual, completada

Cobertura completa de las ligas principales, regionales, ligas de desarrollo y showmatches, con filtros por año, split, fase y parche. Perfiles de jugador, equipo y campeón en producción. Comparativas Head-to-Head y match record disponibles.

Próximamente

Datos en tiempo real durante las partidas en curso, con timeline sincronizado y mapa en vivo. Perfiles de usuario para guardar tus equipos y jugadores favoritos, con notificaciones cuando juegan. Herramientas más avanzadas para escarbar en cada partida, comparador de drafts, análisis de teamfights, métricas de macro decision-making.

A medio y largo plazo

Modelos predictivos entrenados con el archivo histórico. Aplicación móvil nativa para iOS y Android. Cobertura de torneos amateur y circuitos universitarios, especialmente en España y Latinoamérica.

Sin fechas. Solo la constancia de seguir trabajándolo cada semana.

10 Wall of Fame

La gente que sostiene el proyecto

Cuando alguien apoye económicamente el proyecto, su nombre aparecerá aquí (siempre que así lo desee). Es la forma de reconocer públicamente a quienes hacen posible que la plataforma siga adelante.

Aquí aparecerán los nombres de quienes apoyen el proyecto.
Puedes ser el primero.
11 Contacto

Hablemos

Sugerencias, errores, ideas, propuestas de colaboración, peticiones para cubrir un torneo concreto o, simplemente, ganas de hablar de esports. La puerta está abierta y se lee absolutamente todo lo que llega.

InstagramTwitter / XDiscordcontact@leaguescope.com

“A veces, son las personas de las que nadie se imagina nada las que hacen cosas que nadie puede imaginar.”

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